| Главная » Файлы » Mafia 2 » Журналы |
| [ · Скачать удаленно (154мб) ] | 08.05.2008, 19:41 |
![]() Содержание номера: Новостной меридиан Новостной меридиан стр. 8 Анонсы * Индустрия * Игровое кино * Люди * Скандалы * Интересности * Подробности * Слухи * Герой месяца * Срочно в номер ДАТЫ ВЫХОДА ИГР И ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ Из первых рук Мафия бессмертна. Mafia 2 стр. 38 «...за прошедшие шесть лет команда вообще не изменилась. Сиквелом заняты те же самые люди, которые придумали Mafia, и это прекрасно. Самая трогательная история приключилась со сценаристом, который за это время окончил университет, выучился режиссуре и теперь вспоминает оригинал краснея...» Подвиг шахтера. Red Faction: Guerilla стр. 44 «...здесь можно разнести на составные, физически корректные части любое, повторяю, любое строение. Это записано не со слов очевидцев, не с пресс-релиза и не глядя на скриншоты. Автор этих букв сам, своими руками крушил, ломал и топтал целые промышленные комплексы, и ничего ему за это не было...» Кристаллизация. Tiberium стр. 48 «...действительно напоминает C&C от первого лица, а не его имитацию. В воздухе постоянно кружат грузовые корабли, вы заказываете подкрепления, радиоэфир разрывается от новых сообщений, и в этот самый момент пришельцы очень некстати отбивают сразу два месторождения. Как правило, вы редко вступаете в бой самостоятельно — все высокотехнологичное вооружение нужно Веге, чтобы занять ключевую позицию (вот для чего на самом деле требуется джет-пак) и оттуда руководить своими отрядами. При желании вы, конечно, можете ворваться на передовую и показать всем, как нужно воевать. Это даже получается...» Голос далекой звезды. StarCraft 2 стр. 52 «...портретная схожесть работает не только на узнаваемость, но и на комфорт для игрока. Если дать волю 3D с ее пиксель-шейдерами, то на экране будет твориться форменная вакханалия и за огромными всполохами взрывов не будет даже видно юнитов. Поэтому со StarCraft 2 они придерживаются следующей установки: сделать формально трехмерную стратегию, но по факту двухмерную. То есть на игровом процессе трехмерность практически никак не скажется...» R&S: в разработке Happy Tree Friends False Alarm стр. 61 «...цель игры — отнюдь не убийство беспечных животных (оно, конечно, произойдет, но подспудно). False Alarm обращается к давно забытой механике Lemmings...» Salvation стр. 62 «...однажды утром вы просыпаетесь, выходите на кухню, открываете кран, а оттуда течет вязкая красная жидкость, напоминающая кровь. Вы смотрите в окно и видите там тучи странных насекомых. Саранчу, судя по всему. В панике включаете телевизор и узнаете о совершении по всему миру казней из Откровения…» То есть происходит довольно достоверный апокалипсис...» Pure стр. 64 «...на обычные асфальтовые дороги квадроциклам путь заказан. Квады — это про бездорожье, трюки и адреналин. Именно из этого — бездорожья, трюков и адреналина — игра и состоит. Pure — прежде всего безумные аркадные гонки, очень мало похожие на традиционный мотокросс...» Witches стр. 66 «...менее публичный лозунг, спрятавшийся в пресс-релизе, характеризует игру куда точнее: «Горячие девчонки против сатанинских монстров!» Другое дело! Под эту же парадигму отлично подходит целевая аудитория игры, которую Revistronic честно указывают как «мужчины в возрасте от 18 до 35 лет». Несовершеннолетних просим покинуть помещение...» The Incredible Hulk стр. 67 «...два вида геймплея в прошлом. Всю игру мы проведем исключительно в образе Халка, занятого методичным разрушением любого подручного объекта. Авторы обещают изобразить достоверный Манхэттен, полностью открытый для передвижения и разрушения. Крушить позволят фонарные столбы, машины и даже целые здания, искореженные обломки которых потом можно будет использовать в качестве оружия...» Windchaser стр. 68 «...это огромные воздушные корабли, на которых путешествуют целые гильдии. А кроме того, это название ролевой игры, у которой имеется отчетливый стратегический привкус...» Battlestations: Pacific стр. 69 «...мы имеем дело со всеохватным симулятором морской войны. Боевые действия идут на всех уровнях — на воде, под водой, на земле и в воздухе. Под вашим началом единовременно может быть только одна боевая единица, зато любая: хоть самолет, хоть корабль, хоть подводная лодка. Из-за такой всеядности модель поведения техники и управление пришлось упростить до предела...» Machinarium стр. 70 «...Ближайшим художественным ориентиром для творчества Amanita Design служит великий мультфильм Юрия Норштейна «Ежик в тумане». В нашем коротком интервью основатель Amanita Design Якуб Дворски называет (вместе со всеми кинокритиками и мультипликаторами мира) норштейновскую десятиминутку своим самым любимым произведением...» Gothic 4: Arcania стр. 72 «...непосредственно над Gothic 4: Arcania (поздоровайтесь с официальным названием четвертой части) трудятся совсем не случайные люди. Вместе с лидером проекта Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) они работали в Attic Entertainment Software над популярной в начале 90-x RPG-серией Realms of Arkania. Мы бомбардируем этих светлых людей вот уже почти год, начиная с августовского анонса. И вот, пожалуйста, первые подробности и первые же скриншоты...» Damnation стр. 74 «...Гражданская война в США между Севером и Югом, рассказанная при помощи мотоциклов, самолетов и роботов. Создавая некоммерческую модификацию, Blue Omega постоянно били себя по рукам и ограничивали собственный полет фантазии: не хватало бюджета и ресурсов. Так что большинство идей было реализовано примерно на 40%. В новой игре они наконец разовьют весь заложенный в Damnation потенциал...» Warhammer 40 000: Dawn of War 2 стр. 76 «...World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню...» R&S: прямая речь Sublustrum стр. 80 «...Мы с радостью предоставили бы игрокам возможность напрямую ощутить всю мощь инфразвука, вплоть до летального исхода, но при одном условии: они должны поставить у себя дома сабвуфер с динамиком размером с колесо БЕЛАЗа, поскольку инфразвук подразумевает весьма нехилый диаметр излучателя. Поэтому инфразвук в Sublustrum присутствует как нечто незримое и неосязаемое, подобно радиации...» В центре внимания Игры Gamecock Media Group: The Velvet Assassin, Dungeon Hero и Section 8 стр. 82 «...Техасское издательство Gamecock, едва появившись на свет в феврале 2007-го, сразу заявило о себе мероприятием с заковыристым названием Expo for Interactive Entertainment: Independent and Original. В прошлом году EIEIO проходила в Санта-Монике, бок о бок с E3, а в этом году они решили отмежеваться окончательно...» R&S: вердикт Мини-рецензии Слово редактора стр. 86 The Sims 2: Free Time стр. 86 RTL Racing Team Manager стр. 87 PDC World Championship Darts 2008 стр. 87 Стритрейсеры стр. 88 Ford Racing Off Road стр. 88 Toy Golf Extreme стр. 88 Третий срок стр. 88 Merv Griffin’s Crosswords стр. 89 Turbo Pizza стр. 89 Таня Гроттер и магический контрабас стр. 90 аня Гроттер и исчезающий этаж стр. 90 The Water Horse: Legend of the Deep стр. 90 Mortimer Becket and the Secrets of Spooky Manor стр. 90 Полные рецензии King’s Bounty. Легенда о рыцаре стр. 92 «...очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением...» Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 стр. 96 «...склеить ласты тут можно буквально от одной-двух пуль. Поэтому приходится как-то изворачиваться, использовать щит, пускать впереди напарников, забрасывать врагов дымовыми гранатами или убивать их аккуратно, по одному, из-за угла при помощи снайперской винтовки. При этом, если вы только не играете на уровне сложности casual, с первого раза далеко не всегда все получится. Так что вы натурально зазубриваете всю территорию перестрелки наизусть...» Seven Kingdoms: Conquest стр. 104 «...изначально в игре должно было быть 7 эпох, то есть 7 разных королевств (отсюда и название — Seven Kingdoms). Информация про каждое из семи поколений до сих пор содержится на официальном сайте игры. Но оказалось, что к релизу от игры буквально отрезали куски живой плоти. В итоге эпох осталось всего пять (заканчиваются средними веками)...» Lost Empire: Immortals стр. 106 «...Одну из наибольших сложностей при освоении галактики представляет… интерфейс. Кое-что выглядит весьма привлекательно — например, вся информация о подконтрольных системах собрана в одной таблице. Но вот возможность автоматического перехода к нужной системе отчего-то отсутствует. Сделать это нельзя ни с помощью мини-карты, ни щелчком на ее названии. Или вот необходимость вручную задавать очередь строительства во всех (!) системах...» Jack Keane стр. 110 «...масса аллюзий на серию Monkey Island. Здесь тоже есть море, корабль, капитан со своей крайне немногочисленной командой, его боевая подруга, погони под парусом, остров, где задумывается страшное, и, наконец, обезьяны. Плутоватого торговца Стэна заменил торговец-мафиози, а многоликого злыдня Лечака — менее крупный, но не менее коварный Доктор T. Есть и прямые цитаты...» The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure стр. 112 «...каждый раз он пугает по-новому, добавляя в привычную схему какие-то нюансы. Работают даже самые незначительные, казалось бы, мелочи: кукла на статичной картинке в антикварном магазине может вдруг открыть зеленый глаз. В другой похожей ситуации, стоя среди разбросанных на полу манекенов, мы будем испуганно вглядываться в их лица: кто-то сейчас точно подмигнет! Напрасно...» Warriors Orochi стр. 114 «...вы режете, сечете, рубите и стачиваете пальцы о клавиатуру только для того, чтобы открыть очередного бойца, новый уровень в «свободном режиме» или собрать недостающее оружие. А так как Omega Force радостно свалили сюда все, что наработано за долгие годы успешного творчества, то на полное изучение могут уйти недели, а то и месяцы нескончаемой сечи. И вы действительно можете эти самые недели потратить. Автор этих строк битый час пытался открыть Orochi, самого главного персонажа в игре, хотя на самом деле зачем он нужен?..» Смерть шпионам: Момент истины стр. 116 «...На низком уровне сложности позволено забирать форму с врага, умерщвленного метким выстрелом в голову. Для маньяков припасен режим «Диверсант», на котором переодеваться нельзя вовсе. Не думайте, что в этом случае игра начнет походить на Splinter Cell. Скорее — на тот же Hitman с голым 47-м, которого только что застукали над трупом главы триады в центре Чайнатауна...» Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm стр. 118 «...появились долгожданные темные эльдары. У них сугубо мрачные постройки, совершенно жуткого вида солдаты, а в роли лидера выступает дивная помесь Саурона с Франкенштейном. Пехота довольно слабая, и развиваются они медленно, но на технологическом пике становятся действительно грозным противником...» Кодекс войны: Рейнджеры стр. 120 «...сместили акценты, лишив нас тяжелых отрядов, что волей-неволей заставляет полагаться на стрелков и прочую легкую пехоту. Не то чтобы это сделало прохождение «Рейнджеров» проще или сложнее, но какое-то время действительно приходится потратить, чтобы подобрать новую стратегию. Отсутствие сильных атакующих отрядов подразумевает медленное продвижение вперед под прикрытием лучников, но бонусов за быструю победу еще никто не отменял...» Sam & Max: Season 2 — What’s New, Beelzebub? стр. 122 «...ложные ходы, обилие локаций, предметов, персонажей, свободы перемещения и слабая чувствительность игры к нашим действиям сыграли тут свою роль. Головоломки и правда сложнее, чем обычно, а многие из них, не побоимся этого слова, изящны. В моменты озарения вы непременно вспомните старые квесты LucasArts. Кстати, не стесняйтесь использовать систему подсказок — она тонко настраивается и вообще является маленьким шедевром...» Silverfall: Earth Awakening стр. 123 «...осталась очередной неудачной попыткой свергнуть Diablo: с забавной картинкой и перекошенным балансом, который, собственно, и губил все прекрасное в зародыше. Игрок буквально захлебывался в компоте из монстров, тонн бесполезного хлама и обесцененных дензнаков. И выплывать отсюда хотелось только самым упертым. Впрочем, упертыми оказались сами авторы игры. Франко-украинский тандем Monte Cristo/Kyiv’s Game, несмотря на предсказания скептиков, решил превратить жирную, казалось бы, точку в судьбе Silverfall в многозначительную запятую...» Отечественные локализации Frontlines: Fuel of War стр. 124 Lost: Остаться в живых стр. 124 Deus Ex/Deus Ex: Invisible War стр. 124 Lucky Luke: Вперед, на Запад! стр. 124 Crime Patrol стр. 125 AGEod's American Civil War: Война Севера и Юга стр. 125 Твоя война стр. 125 Вся королевская рать стр. 125 Выборы 2008. Геополитический симулятор стр. 126 Имя им легион стр. 126 Premier Manager. Лига чемпионов 2008 стр. 126 Championship Manager 2008 стр. 126 Частный детектив: Порочные связи стр. 127 18 стальных колес: Мужская работа стр. 127 Поцелуй Иуды стр. 127 Город потерянных душ стр. 128 Шерлок Холмс против Арсена Люпена стр. 128 Клеопатра: Судьба царицы стр. 128 Нострадамус: Последнее предсказание стр. 129 Нэнси Дрю: Секреты могут убивать стр. 129 Даты выхода локализаций и отечественных проектов стр. 129 Игра месяца Итоги голосования за период с апреля 2007 по март 2008 года стр. 130 «...с четвертой позиции ход времени вообще останавливается — Half-Life 2: Episode Two, The Witcher и BioShock остаются на своих местах с почти теми же процентами. Оно и понятно: это вам не «Петрович», с треском слетевший с более чем сомнительного третьего места...» «Игромания» рекомендует. 12 игр, в которые стоит поиграть стр. 131 Sins of a Solar Empire * Crysis * The Witcher * Need for Speed ProStreet * Gears of War * BioShock * Call of Duty 4: Modern Warfare * Kane & Lynch: Dead Men * World in Conflict * The Orange Box * Guitar Hero 3: Legends of Rock * Assassin’s Creed Горячая линия: игры Горячая линия: игры стр. 132 «Игромания» отвечает на любые ваши вопросы по играм Game over? Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад стр. 136 PlanetSide * Unreal * NBA Jam * F-19 Stealth Fighter Mafia: The City of Lost Heaven стр. 137 «...пара ангелов занимается тем, что наблюдает за обычными людьми, пытаясь отыскать в них настоящую жизнь. Выполняя очередное задание, нет ничего лучше, чем мимоходом принять на себя роль такого ангела и начать искать жизнь в Lost Heaven. Справляющий нужду в переулке таксист; потерявшие друг друга на улицах города парень и девушка; решивший покончить с собой прыжком с моста бедолага; еще один несчастный, страдающий от морской болезни на корабельной вечеринке. На том же корабле можно было крепко напиться, несмотря на отказы бармена, и только потом уже идти на задание...» Железный цех Железные новости стр. 138 «Новые рекорды», «Трансформер из Тайваня», «Замена для кремния», «Многоядерное будущее», «Windows XP не ушла, чтобы остаться», «Возвращение AMD», «Счастливая память Commodore», «Ромео и Джульетта», «Зеленый хайтек», «TSMC впереди планеты всей», «Воздушная клавиатура», «64 ядра в 2012 году», «Игрушки для взрослых», «Radeon вернет рынок» Теория Операция «Синий луч». История войны HD-форматов стр. 140 «...релиз Blu-ray можно было считать проваленным. Единственное, что спасло «синий луч» от поражения, — очень медленное принятие HD-форматов как таковых. Цены на телевизоры, плееры и носители были очень высоки...» Тестирование Музыка всегда с тобой! MP3-флэш-плееры стр. 142 «...Звук — наше все. Мы пригласили двух профессиональных музыкантов и попросили их прослушать каждый плеер. Для оценки качества использовали две пары наушников: доступные KOSS Porta Pro и аудиофильские Audio-Techica ATH-CK9...» Мы отслушали: Creative ZEN, Cowon iAudio 7, iriver Clix, Sony Walkman NWZ-S615F Мастерское охлаждение. Корпусы Cosmoc S и СВО Aquagate max стр. 146 «...лопасти вертушек светятся, в комплекте есть кислотно-зеленая флуоресцентная жидкость; окно индикатора, показывающее уровень жидкости и позволяющее следить за ее циркуляцией, сделано в виде радара и горит изнутри зеленым...» Мастерское охлаждение. Корпусы Cosmoc S и СВО Aquagate max стр. 146 «...лопасти вертушек светятся, в комплекте есть кислотно-зеленая флуоресцентная жидкость; окно индикатора, показывающее уровень жидкости и позволяющее следить за ее циркуляцией, сделано в виде радара и горит изнутри зеленым...» Эксперименты со звуком. Акустика TopDevice TD 180 стр. 148 «...Вынос усилителя за пределы колонок не только положительно сказался на внешнем виде системы, но и благоприятно повлиял на ее звук — динамики избавлены от вредных магнитных потоков. Отрицательные стороны у такого решения тоже есть — придется куда-то ставить усилитель...» Киборги атакуют! Робот i-Sobot Robot стр. 149 «...умеет воспроизводить более 150 действий (ходьба, исполнение песен и танцев, борьба, зарядка, приветствия и другие). Штатные команды робот выполняет неплохо, если не считать того, что пару раз он с размаху падал головой о стол. Немного переборщил при отталкивании. Кстати, датчика препятствий и высоты у робота, видимо, нет, ибо он так и намеревался упасть со стола...» Антикварная лавка Компьютерная голова. История развития чипсетов, часть 2 стр. 150 «...12 августа 1981 года мы выбрали неспроста. В этот день миру представили IBM PC 5150. Разработчики ориентировали его на домашних пользователей, ему предстояло побороться с Apple II и игровыми системами вроде Commodore PET. Однако рынок расставил все на свои места — первый IBM PC прямиком отправился в офисы различных компаний, и это несмотря на то, что система (впервые в мире!) оснащалась цветным графическим адаптером. Любители игр не поняли тогда, зачем он нужен. Да и вряд ли могли, ведь для этой платформы не было игр...» Железные новинки Железные новинки стр. 152 САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА Antec Nine Hundred (компьютерный корпус), Cyber Snipa Stinger (мышь), Scythe Ninja Cu (процессорный суперкулер), ASUS G-SURF365 (материнка под процессоры AMD с защитой от воров), ZyXEL NBG318S + PLA400 (интернет-центр для Ethernet-линий с точкой доступа, коммутатором и HomePlug AV, или локальная сеть по электропроводке), Edifier E3350 (акустическая система 2.1), Floston StarBox SB-31SEUB (внешний контейнер для жесткого диска), Compro VideoMate E800F (гибридный ТВ-тюнер) Цифровая жизнь Цифровая жизнь стр. 156 ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИ Canon HF10 (цифровая видеокамера), Casio EXILIM EX-Z9 (цифровой фотоаппарат), Digma MP750 (медиаплеер), Fly Levi's LV1 (мобильник от джинсовой компании), Pinnacle Video Transfer (устройство для захвата видео — для любителей оцифровки с кассет) Новая линейка Новая линейка от MSI стр. 158 «...новые платы MSI обеспечивают завидную стабильность и хорошо подходят для разгона. Поддержка современных процессоров позволит надолго забыть об апгрейде. Платы на базе P45 должны поступить в продажу в начале лета...» Компьютер в сборке Игровой компьютер StartMaster Magnum EXE 5050 C2Q9550GTXSLI стр. 160 «...Crysis? Да с ним тоже, в общем-то, все хорошо: при настройках High — около 37 FPS в самом высоком разрешении. Рискнули включить Very High и не ошиблись: Magnum EXE справился с задачей и выдал 30 FPS при разрешении 1920x1200...» Разумный компьютер Разумный компьютер за разумные деньги стр. 160 Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 15 000 руб.», «Смерть тормозам... Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена). Горячая линия Горячая линия: железо стр. 164 Железные ответы на «железные» вопросы Полезный софт Софтверный набор Софтверный набор стр. 166 Свежатина! (гвоздь набора — Celestia 1.5, красивейший симулятор небесных тел) * Походный софт-паек * Игроманский стандарт Игрострой Вступительное слово и описания видеоуроков стр. 170 Статьи: «Текстурная палитра», «Crysis — уроки скриптописания», «Создание компьютерных игр в Blender», «Тайл-текстуры своими руками» Уроки: «Blender — текстуры и материалы», «Военный редактор. Создание уровней для C&C 3», «Основы картостроения для Crysis: отлаживание уровня» Ролики: «Studyhall», «Лучшие клипы 3DS Max» Форум разработчиков: герои уникального образа стр. 172 «...Иногда кажется, что логика хромает на обе ноги. Однако чаще всего такие соображения ошибочны. Например, почему Принц такой чистенький после путешествий в пыльных подземельях, где ему не один десяток раз пришлось проехаться животом по каменным плитам? А вот почему — белым пятном он прекрасно читался на любом фоне, а если учесть, что пикселей на костюмчик ушло крайне мало, становится понятно, что пятна грязи просто превратят принца в бесформенную кашу...» Мастерская Unreal Tournament 3. Нереальное картостроение стр. 178 «...игровой редактор претерпел довольно серьезные изменения. Сначала он работал нестабильно, но после нескольких патчей все нормализовалось. Самое время разобраться, как же работает обновленный редактор, и научиться конструировать в нем несложные карты...» Игровое редактирование стр. 180 Crysis Mod SDK 1.0 Wave To Lip (для ArmA: Armed Assault) BlurBeta Plugin-Pack for 3ds Max 9 & VIZ 2008 32 & 64 bit versions — Build 5 (гигантская коллекция плагинов и утилит) Genetica 2.5 (для создания бесшовных текстур) The Grinning Fool's Usability Tools Plugin (для Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset) Displays Plugin для 3DS Max 7, 8 (для создания анимированных дисплеев) Вскрытие FIFA 08. Убойный футбол стр. 184 «...мяч летит точно в верхний левый угол ворот. Голкипер в прыжке бросается к мячу. Всем очевидно, что вратарь отобьет удар, но неожиданно мяч меняет свою траекторию, резко снижается и, пролетев под правой рукой голкипера, врезается в сетку. Гол! В реальной жизни такая ситуация невозможна — мяч летит по законам земного тяготения. Но вот в игре... в игре ничто не мешает немного подправить физику...» Горячая линия Горячая линия: игрострой стр. 186 Горячие ответы на любые игростроевские вопросы Special Специальный репортаж Репортаж с Game Developers Conference 2008 стр. 188 «...на самом деле GDC важно посетить ради такой слабоформализуемой вещи, как вдохновение. Когда тысячи успешных талантливых людей собираются в одном месте и декламируют духоподъемные тезисы, желание и вера в собственные силы как-то неожиданно усиливается в разы. GDC, безусловно, дает колоссальный запас опыта, но это еще и очень важный эмоциональный заряд...» Все налицо. О чем говорит нам внешность героев игр стр. 192 «...Большинство людей читают лица интуитивно, даже не задумываясь, что под это дело можно подвести какую-то теоретическую базу. А ведь можно — существует даже целая наука (правда, не все согласны, что это именно наука) физиогномика, которая только этим и занимается. И с ее помощью можно узнать в том числе и характеры персонажей компьютерных игр. Попробуем? От редакции: физиогномист Марина Фимушина, проводившая по нашей просьбе эту экспертизу, от игр далека, но это оказалось даже к лучшему: тем самым мы добились максимальной чистоты эксперимента...» А как там наши? Что пишут о российских играх в зарубежной прессе стр. 198 «...Несмотря на распространенное мнение о том, что наши игры «валят» на Западе, в реальности ничего подобного не бывает. Более того, никакой национальной сегрегации не видно и за версту, к играм с лейблом «Made in Russia» относятся абсолютно так же, как к проектам из западных стран. Выделить игры из России в какую-то отдельную нишу никто тоже не пытается...» Цитаты с западных компьютерно-игровых сайтов про: «Корсары», «Блицкриг», «Код доступа: РАЙ», «Казаки», «Ил-2 Штурмовик», «Космические рейнджеры 2: Доминаторы», Heroes of Might and Magic 5S.T.A.L.K.E.R. и еще десяток отечественных игр Игровая библиотека SpellForce. Говорящий с ветром стр. 206 «...ремесленник от литературы. С тех пор как Цейч профессионально занялась писательской деятельностью, она пишет со скоростью убегающего от тапка таракана. Ту же дилогию по мотивам The Dark Eye она написала за один год, на «Цикл о шейканах» ушло около полутора лет, но параллельно Урсула активно работает над собственными книжными сериалами, пишет телесценарии и занимается издательским бизнесом. При таком темпе работы ей, конечно, уже не до качества...» Игра в онлайне Новости онлайновых игр стр. 208 В этом выпуске: «Сфера 2», «Наши в космосе», Warhammer, Tom Clancy, BioShock 2, Civilization, Age of Conan, Citadel of Sorcery и не только Эксклюзив. Ждем: Warhammer 40 000 Online стр. 210 «...разработчики особенно отмечают два факта. Во-первых, вселенная Warhammer 40 000 Online будет заметно ближе к настольной игре, чем к знаменитой стратегической серии Warhammer 40 000: Dawn of War (сюжет, кстати, разворачивается в 41-м столетии). Во-вторых, MMORPG будет понятна даже новичку, который ничего не разумеет во всяких там Warhammer-интригах...» Эксклюзив. World of Warcraft по-русски стр. 212 «...ограничений при смене прописки с европейской на русскую мы вводить не собираемся. С одинаковой легкостью на новый сервер смогут перепрыгнуть как начинающие игроки, так и игроки, уже прокачавшие своих персонажей до максимального уровня. Да пускай хоть пресловутый Лерой возжелает поселиться в RU-зоне — никаких препон мы ему чинить не станем. Скажу больше, первое время перенос будет совершенно бесплатным...» Играем. Dofus/Dofus Arena стр. 214 «...стилистика выверена до миллиметра, но если рассматривать каждого персонажа в отдельности, то диву даешься, как эта разношерстная компания умудряется уживаться в одной игре. Маленький демон, старая перечница, скелет в униформе ниндзя, панда, никогда не расстающийся с бокалом пива, чудище с волосатым лицом, мальчишка, до боли напоминающий Гарри Поттера, человек-кот...» Играем. Smash Online стр. 216 «...интересное начинается сразу после розыгрыша мяча. Юные спортсмены, вместо того чтобы вдумчиво перемещаться по корту и совершать меткие точные удары, вытворяют совершенно немыслимое: смэши в кувырке через голову, удары с дальней линии из-за спины, прыжки руками вперед... ну разве что джигу не отплясывают. По мере набора опыта появляются все приемы. Одно расстраивает: чтобы совершить какой-нибудь совсем уж невероятный трюк, вроде подачи в тройном кувырке, придется заплатить разработчикам немного денег...» Играем. R2: Reign of Revolution стр. 217 «...игра прекрасно справляется с главным — она позволяет полностью расслабиться и погрузиться в хорошо отточенный PvP. Поклонникам же PvE-режима лучше тихонечко прошмыгнуть мимо, в R2 им делать нечего. P.S. Клиент игры можно взять с нашего диска...» Аналитика. Легкие деньги: как зарабатывать в WoW стр. 218 «...нам надо заработать 100g. Мы можем воспользоваться двумя вариантами. Первый: очистить инвентарь, закупить кожу и нитки на 50 Thick Draenic Vest, сшить их, разобрать на составляющие, принести на аукцион, определить цену, поставить на продажу. Все вместе займет примерно час. Второй способ: летим в Netherwing Ledge, берем все местные квесты и за тот же час получаем примерно столько же...» Интернет Интернет. События и факты стр. 222 В этом выпуске: мыльный пузырь рунета; мир, который тесен; Газпром + RuTube; а также — где казнят за блоги и кто истинные разносчики спама Эффективная раскрутка сайта стр. 224 «...Регистрация в каталогах, индексация в поисковиках и других онлайн-сервисах, тщательный анализ посещаемости, оптимизация, почтовые рассылки — вот далеко не полный перечень того, что ждет решивших заманить на свою страничку побольше интернетчиков. Как показывает практика, авторы многих сайтов выходят из игры именно на этом ответственном этапе, когда не получают должной отдачи от посетителей. Сегодня мы поговорим о трех самых распространенных, а главное, совершенно бесплатных способах раскрутки...» Интересное в Сети стр. 228 В этом выпуске: веб-конструктор для чайников, коллекция лучшего веб-дизайна, случайно-необычайные кулинарные творения, викицитатник и ежемесячный набор флэш-пожирателей времени Deathmatch: Киберспорт Вести с полей стр. 230 «CPL: смерть и шуточки», «Нереальное на «Уэмбли», «SK Gaming: да здравствует Spawn!» Киберспорт на DVD стр. 231 Двойной удар из Ганновера * Warcraft 3: GG.HoT на SEC 2008 * Counter-Strike: всемирная история Кодекс Коды по "Imperium Romanum" стр. 232 Коды по "Frontlines: Fuel of War" стр. 232 Коды по "Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm" стр. 232 Коды по "Трудно быть богом" стр. 232 Коды по "Call of Duty 4: Modern Warfare" (читательские пасхалки) стр. 232 Коды по "Half-Life 2: Episode Two" (читательские пасхалки) стр. 232 Коды по "Kane & Lynch: Dead Men" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по "Lost: Via Domus" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по "The Sims 2: FreeTime" (читательские пасхалки) стр. 233 Коды по "Crysis" (читательские хинты) стр. 233 Коды по "Legend: Hand of God" (читательские хинты) стр. 233 Вне компьютера Новости внекомпьютерных игр стр. 234 Локализации настольных игр * Games Workshop * Magic: The GatheringWarcraft. Боевая игра стр. 235 «...Первым шагом создателей настолки было сесть и подумать, что мы все любим в легендарной стратегии Warcraft. Интуитивное управление. Динамика. Разнообразие тактик. Непохожие друг на друга миссии. Так или иначе, все эти достоинства нашли отражение в «настолизации»...» Почта "Игромании" Почта «Игромании» стр. 236 Шоу-программа «Старпом и Светлана» Календарь KING’S BOUNTY: ЛЕГЕНДА О РЫЦАРЕ стр. 241 STARCRAFT 2 стр. 242 Мозговой штурм Мозговой штурм стр. 246 Майские «Тест» (№5), «Скринтурс» (№5) и «Фотографическая память» (№5) * Подведение итогов за №03/2007 и правила участия в конкурсах Только не мой мозг! Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive) рассуждает о прошлом, настоящем и будущем стр. 250 «...Лучше перестать делать игры, чем начать делать трэшак, ведь это откровенное глумление над любимым делом. Да и ребята вокруг тоже с амбициями, все хотят делать шедевры и никак не меньше...» Зеркало души Олег Медокс (1C: Maddox Games). Главный в стране человек по авиасимуляторам стр. 252 «На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать, какие-то безделушки или просто забавные вещицы. Во многом рабочее место — зеркало души...» Особое мнение Непереводимая игра oслов стр. 254 «...Низы и рады были бы сделать этот (и не только) проект хорошо, да только верхи сказали свое веское слово. «Мы изменим текст здесь, там и еще вот тут». — «Как изменим?» — «Вот так». — «Но это же неправильно. Вы убиваете смысл оригинала, там такого не сказано, это будет не перевод, а впихивание в текст собственных фантазий». — «Ну и что? Мне так больше нравится!» Диалог процитирован почти дословно, за исключением имен и конкретных фраз и терминов в переводе...» Тестомания Тестомания (НОВАЯ РУБРИКА!) стр. 256 Кто вы — зерг, терран или протосс? | |
Категория: Журналы | Добавил: mafia2
| |
| Просмотров: 6620 | Загрузок: 595 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 5.0/2 | |